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https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/15.html
Precision Dribbling Precision Dribbling brings an unprecedented level of control to your dribbling by giving the ability to move the ball with ultra-responsive touches. Use Precision Dribbling to keep possession of the ball when close to the sidelines or goal line and beat defender when in traffic or tight spaces. 「細かいタッチのドリブル(Precision Dribbling)」は、超繊細なボールタッチでボールを動かせる機能によって、あなたのドリブリング操作を前例のないレベルに飛躍させます。 サイドラインやゴールラインに近い場所や狭いスペースでディフェンダーと対抗するときに、「細かいタッチのドリブル」を使ってボールをキープしてください。 Precision Dribbling is automatically activated when the situation requires a soft touch. To manually activate. Precision Dribbling, Hold [L1] while dribbling, Be aware of your situation,and utilise Precision Dribbling to bring your game to the next level. 「細かいタッチのドリブル」は必要に応じて自動で発動して、そして手動操作に移行します。 「細かいタッチのドリブル」~ドリブル中に「L1ボタン」を押し続けてください。 状況を的確に把握して「細かいタッチのドリブル」を利用することで、あなたはさらなる次元へ飛躍できます。 To view all the Gameplay Controls in FIFA12 go to the in-game control screen at Customise FIFA/Setting/Controls/Button Help すべてのゲームプレイコントロールを表示するには、カスタマイズで、ゲーム内のコントロール画面にアクセスしてください。 FIFA/設定/コントロール/ボタンヘルプ
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/299.html
フェイタル・コンバート (フェイタルコンバート) 魔法カード フィールド上に「パラレル・ネオスペース」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「C」と名のついたモンスターを全て墓地に送り、墓地に送ったモンスターの枚数までデッキから「N」と名のついたモンスターを、可能な限り特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/229.html
ゴースト・コンバート カウンター罠 自分フィールド上に「機皇」と名のつくモンスターが表側表示で存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分の墓地に存在する機械族モンスターを1体ゲームから除外することでそのカードの効果を無効にして破壊する。
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/89.html
前作のPCをコンバートする方法について記載します。 その他不明な点がございましたら、お問合せフォームよりご連絡下さい。 キャラクター番号 参加ブランチ 氏名、通称、性別、種族、出身 年齢 誕生日 職業 身長 髪、瞳、肌の色 一人称、二人称 三人称 話し方、性格 キャラクタースケッチ 印象、体格、服装 能力値1、基本値の決定 2、潜在能力値の調整 3、後天値の修正値計算 4、修正値を能力値に加える 5、スキル値をキャラクタシートに記入して完成 スキル 特殊設定 個人設定欄 プレイヤー情報 キャラクター番号 空欄にしておいて下さい。 参加ブランチ 「参加決定通知メール」に書いてあるブランチ名の頭文字(F、H、Tのいずれか)を各自で記入して下さい。(コンバートPCはブランチWには参加できません) 氏名、通称、性別、種族、出身 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 ただし氏名の「姓」については、この三年間に結婚されたり養子になったりという背景があれば変更は可能です。その場合は個人設定欄にその内容を記入しておいて下さい。 年齢 前作の年齢に+3して下さい。 誕生日 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 職業 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。転職は出来ません。 身長 基本は前作のキャラデータをそのまま書き写してください。25歳以下のキャラは、多少伸びたことにして数値を増やしても構いません(良識の範囲内)。 髪、瞳、肌の色 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 一人称、二人称 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 三人称 話し相手・聞き手以外の人または事柄に関することを何と呼ぶか記入して下さい。「あいつ」「あの人」「彼」「彼女」など。 話し方、性格 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。 キャラクタースケッチ 前作からの年月の経過によると思われる多少の変化は認めますが、全くの別人になっているものは認められません。 印象、体格、服装 基本は 前作のキャラクターシートのデータをそのまま書き写してください。何か変わったものがあるのならそれぞれの項を参考に記入して下さい。 能力値 能力値は次の手順で変換いたします。 また、自動変換のCGIを作製いたしました。 よろしければこちらもお使い下さい。 (例)前作データ A B C 種族 人間 半獣 獣人 知力 7 4 1 精神力 5 3 3 筋力 3 2 6 体力 3 2 6 器用度 3 7 2 敏捷度 2 7 1 幸運度 3 1 7 1、基本値の決定 ・心 …(「知力」+「精神力」)÷2 ・技 …(「敏捷度」+「器用度」)÷2 ・体 …(「筋力」+「体力」)÷2 ・運 …前作のデータをそのまま書き写して下さい。 (端数切捨て) A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 (7+5)/2=6 (4+3)/2=3 (1+3)/2=2 技 (3+2)/2=2 (7+7)/2=7 (2+1)/2=1 体 (3+3)/2=3 (2+2)/2=2 (6+6)/2=6 運 3 1 7 2、潜在能力値の調整 潜在能力値表を参考にその値を下回る能力値が無いか確認。 あった場合は能力値表の値まで数値を上げる。 潜在能力値はここを参照。 またこの時点で潜在能力地+5(限界値)の以上の値になっている場合、数値を限界値まで下げる。(多分存在しない) A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 6( =2) 3( =1) 2( =1) 技 2( =2) 7( =3) 1+1=2( =2) 体 3( =2) 2( =1) 6( =3) 運 3( =2) 2+1=3( =3) 7( =2) 3、後天値の修正値計算 ・現在の「心」「技」「体」「運」の能力値の合計を算出・・・A ・10 - ( A - 8 )を計算・・・B A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 6 3 2 技 2 7 2 体 3 2 6 運 3 3 7 A 6+2+3+3=14 3+7+2+3=15 2+2+6+7=17 B 10-(14-8)=4 10-(15-8)=3 10-(17-8)=1 4、修正値を能力値に加える ・3のBがプラスの場合、現在の能力値に全部でBだけ振り分ける ・3のBがマイナスの場合、現在の能力値から全部でBだけ減らす(多分存在しない) ・ただし各値は潜在能力値~潜在能力値+5の範囲とする。 A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 6+1=7 3 2+1=3 技 2 7+1=8 2 体 3+2=5 2 6 運 3+1=4 3+2=5 7 B 4 3 1 5、スキル値をキャラクタシートに記入して完成 ・潜在能力値を書き写し、計算した能力値を一番右に記入 ・その差分を真ん中の後天値に記入。この時後天値の合計が10になっていることを確認する。 A B C 種族 人間 半獣 獣人 心 2+5=7 1+2=3 1+2=3 技 2+0=2 3+5=8 2+0=2 体 2+3=5 1+1=2 3+3=6 運 2+2=4 3+2=5 2+5=7 後天値合計 10 10 10 スキル 前作のキャラデータのうち、C以外のスキルをそのまま書き写して下さい。 前作でA、Bのスキルは、レベルを上げる事が可能です(キャラの年齢によるスキルレベル制限の範囲内です)。 ※スキルレベルを下げることは出来ません。 ※前作で取得したスキル(B以上)を消すことは出来ません。 余ったスキル欄は、スキルの項を参考に埋めて下さい。 特殊設定 職業必須設定 前作のデータをそのまま書き写して下さい。 独自技 前作で独自技を取得していた方は、そのまま書き写して下さい。 ギルド所属の獣人・半獣も独自技を作成できます。 前作で獣人または半獣で、この欄に「動物の特性」を記入していた方は、この欄には「動物の特性」は記入しないで下さい(「動物の特性」は「個人設定欄」にご記入下さい)。 個人設定欄 ・前作の個人設定プラス、前作から今作までの設定を、個人設定の項を参考に記入して下さい。 ・獣人、半獣、幻獣の場合、体のどの部分がどのように獣化しているかをこの欄に記入して下さい。また、獣の特性(牙や爪で攻撃する等)がある方もここに記入して下さい。 ・最後の行で構いませんので「前作トレジャーズ(orウェントゥス)参加PC」と付け加えておいて下さい。 プレイヤー情報 プレイヤー情報の項を参考に記入して下さい。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/84.html
ToolsFifa Master(File Master,DB Master,Creation Master)Creation Master 16 BETA 1 File Master 15 DB Master 15 Creation Master 15 i68Controller FHL-BH-Editor FIFA16 TV Logo Changer FIFA16 TV Scoreboard Changer日本語フォントとの共存時の注意点 Tools Fifa Master(File Master,DB Master,Creation Master) ダウンロード 作者のサイト http //www.fifa-master.com/ Creation Master 16 BETA 1 ベータ版テスト http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193744 ミラー File Master 15 http //www.mediafire.com/download/a9...aster_15_0.exe DB Master 15 http //www.mediafire.com/download/k3...p_DBM_15_0.exe Creation Master 15 http //www.mediafire.com/download/2m...up_CM_15_0.exe i68Controller ダウンロード 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FHL-BH-Editor ダウンロード 作者のサイト http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor-FIFA-16/ddet/id/10 FIFA16 TV Logo Changer ダウンロード http //ghost.fifavn.org/ http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193005 このツールはゲーム中、画面右上に表示されるTV中継の雰囲気を出しているロゴを簡単に差し替えられるツールです。 海外のテレビ局のロゴが多数同梱されていて、エエ感じになって気に入ってます。 また、同梱されたテンプレートを使ってオリジナルロゴを作成することも可能です。 ※FIFA15で作成したロゴファイルがそのまま使用できます。(bigファイル版もそのまま使用可能) ※FIFA15で作成した日本の放送局のロゴを収録していただきました。 FIFA16 TV Scoreboard Changer ダウンロード http //ghost.fifavn.org/ http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=193139 このツールはゲーム中、画面左上に表示される表示されるスコアボードを簡単に差し替えられるツールです。 海外の職人さん達が作成したCL等のスコアボードが同梱されています。 ※スコアボード用のフォントが同梱されているので日本語化パッチ導入時に日本語フォントを適用している場合は注意が必要です。 日本語フォントとの共存時の注意点 日本語フォントの「fonts」フォルダ内にスコアボード用のフォントファイル("****.ttf")が無い場合はフォントファイルを配置してください 日本語フォントの「fonts」フォルダ内の"fonts.txt"に配置したフォントファイル名("****.ttf")を追記してください
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/36.html
「GTASAのMODを持ってきたい」「MMDモデル持ってきたい」 という方のために各種ソフトでインポートするためのプラグインを紹介します。 下記のプラグインでインポートした後、objとしてエクスポートすればZM3で編集できます。 ※コンバートする前に、元の3Dモデルの利用規約に違反していないか必ず確認しましょう。 配布する場合は尚更注意が必要です。 GTASAからのコンバート MMDからのコンバート GTASAからのコンバート メタセコイア用プラグイン: http //hotmist.ddo.jp/tool/mq_skin/readme.html Blender用プラグイン: http //www.gtagarage.com/mods/show.php?id=21598 3ds Max用プラグイン: http //gtaforums.com/topic/838479-dff-importer-and-exporter-for-3ds-max/ MMDからのコンバート Blender用プラグイン: https //github.com/sugiany/blender_mmd_tools Blender2.70以降はこちら https //github.com/powroupi/blender_mmd_tools (導入方法:http //blender-cg.net/mmd-pmd-pmx-vmd/) 3ds Max用プラグイン: http //www.mediafire.com/file/xsuoop079yxv2nn/pmd_import_export_v04-mk64n.ms (導入方法:https //www.youtube.com/watch?v=Oi3HKthOvhE)
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/13.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まずコンバートの前に準備をします。 1 ミラーリングしているオブジェクトがある場合フリーズします。 2 全てのオブジェクトを一つに合成します 3 「オブジェクト」→「近接する頂点をくっつける」で頂点をくっつけます 4 「オブジェクト」→「重なる面を削除」で重なる面を削除 5 「オブジェクト」→「面を片面化する」で両面ポリゴンを削除 まず(知識編)で手に入れたMQOモデルデータを自分のデータにインポートします。 「ファイル」→「オブジェクトの挿入」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「delete_me」という名前のオブジェクトは必要無いので削除します。 delete_meオブジェクトに使われているマテリアルも必要ないので マテリアルメニューの「未使用の材質を削除」で不必要なマテリアルを削除します。 次に自分の作ったモデルの形にボーンを調整します。 頂点を操作して関節の形になるようにボーン位置を調整してください。 次にウェイトの調整を行います。 ボーンの影響範囲にした部分を対応するアンカーオブジェクトで囲んでください。 アンカーオブジェクトで囲まれてない頂点が無いようにしてください。 この状態になったらコンバートの準備OKです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コンバートにはコンバータが必要です。こちらからダウンロードしてください。 コンバータ実行ファイル Converter.exeを実行し、コンバートの準備が出来たMQOファイルを指定してください。 コンバート作業が始まり、MQOファイルと同じ場所にボーンを仕込んだXファイルが吐き出されます。 Xファイルを吐き出す際に非圧縮のXファイル圧縮済みのXファイルが吐き出されます。 圧縮済みのファイルはファイル名の末尾に「-c」という文字が付随されており、 プログラム側で圧縮済みのファイルが存在した場合はそちらを優先的にロードするようになってます。 以上の作業ででゲームに使うXファイルの生成が終了しました。 Char_orcフォルダ内のmodel_00.x等に上書きして(事前にバックアップは取って置いてください) ゲームでどう動くのか確認してみましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/54.html
2014/11/05更新 FIFAシリーズのPC版は所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 ここに記載させて頂いた日本語化ファイルは、作成された作者の方と有志の方々の努力により、ほぼ日本語化が可能です。 貴重な時間を割いて作成されたものですから、作成された方々に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 留意事項 ダウンロード先日本語化ファイル ツール 日本語化手順 公式アップデート時の手順 留意事項 ※FIFA15のアップデート(v1.3)後、ファイルを配置するだけでは日本語化のファイルがロードされないため、「i68Controller」や「FHL-BH-Editor」等のツールを使って日本語化ファイルのデータをFIFA15のファイルに差し込む必要があります。 しかし、差し込むためのツール「i68Controller」は、FIFA15自体のインストール先パスが「\Program Files (x86)\」配下でないとエラーが発生します。 デフォルトのインストール先「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK Dドライブにインストールした場合 「D \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK 「D \Origin Games\FIFA 15」→NG ※エラーの回避方法(試してませんが・・・) マイドキュメント内に生成された「i68FifaTools」フォルダ内の「i68Controller.ini」をメモ帳等のテキストエディタで開き、以下の項目を編集する 【編集前】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15 【編集後(FIFA15のインストール先がD \配下の場合)】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=D \FIFA 15 面倒な人は、同様のことが可能なツール「FHL-BH-Editor」がお勧めです。 ※以下2chスレからの引用 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 16 05 56.50 ID sfEKWtyp 1.FHL-BH-Editorをぐぐってダウンロード 2. 292の日本語化ファイルダウンロード 3.フォントをblogの人のところからダウンロード 4."Origin Games\FIFA 15\data\loc"に日本語化ファイルを入れる 5."Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts"にフォントファイルを入れる 6.FHL-BH-Editor起動 7.regenerate all BH-Filesをクリック 8.FIFA15起動してFrance選んで遊ぶ もしかしたらフランスじゃなくドイツかもしれん ダウンロード先 日本語化ファイル ①FIFA15 日本語フォント(日本語化ファイルベータ版同梱) http //pes-atm.blogspot.jp/2014/09/fifa15_28.html ②FIFA15 日本語化ファイル(有志の方々による修正版) http //www1.axfc.net/u/3346034 ツール ③i68Controller Suite 1.0 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ ④FLH-BH-Editor http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor-FIFA-14/ddet/id/10 日本語化手順 ※以下はゲーム起動後の言語選択でフランスを選択した場合の日本語化手順です。 1.あらかじめ使用するツール(③または④)をダウンロードし、任意の場所に解凍しておく ※FIFA15のインストール先パスが「\Program Files (x86)」配下では無い場合は④を用意する 2.①日本語フォントと②日本語化ファイルをダウンロードして解凍 3.①を解凍後、生成された日本語フォントの10個のファイル及び日本語化ファイル(ベータ)の3個のファイルを確認し、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 3-1.①の中の日本語フォントファイルの配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui」配下に「fonts」フォルダを作成して、その中に10個のファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 3-2.①の中の日本語化ファイル(ベータ)の配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc」配下へ3個のファイルを配置する(locale.bigは上書き) 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 4.②の日本語化ファイル(有志修正)を解凍後、生成された日本語化ファイルの2個のファイルを確認し、フランス言語用にファイル名を変更後、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml 【ファイル名の変更】 ger_de.db → fre_fr.db ger_de-meta.xml → fre_fr-meta.xml 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】※上書き C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml 5.1で解凍したツールにて日本語化ファイル及び日本語フォントのファイルをFIFA15の当該ファイルに差し込む 【③i68Controller Suite 1.0の場合】 i68Controllerを起動 起動したツールの画面上部中央に表示されたFIFA15のインストール先フォルダのパスを確認 (デモのインストール先パスが表示されてしまった時はデモをアンインストールするかフォルダごと退避させる) 同じくツールの画面左下の「REGENERATOR」をクリック 同じくツールの画面左下隅にの「Ready to work!」と表示されたら画面右隅の「Exit」でツールを終了させる 【④FLH-BH-Editorの場合】 ※このツールはウイルスバスターに引っ掛かりましたが気にせず使用しました(自己責任で!) FLH-BH-Editorを起動 画面左側の「regenerate all BH-Files(take care of extern files)」ボタンをクリック ×ボタンでツールを終了させる 6.ランチャーからゲームを起動して言語選択にて「フランス」を選択し、日本語化を確認する 7.ゲーム内の実況がフランスになっているので適宜変更する 公式アップデート時の手順 上記手順で配置したファイルの内、公式アップデート時に上書きされるファイルは今のところ日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」です。 公式アップデート後に日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」を上書きして、ツールにてRegenerateしてください。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/210.html
システム・コンバート コモン 火 コスト1 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。 このターンが終わるまで、そのクリーチャーに自分のクロスギアを コストを支払わずにクロスしてもよい。 ただし、このカードの効果で、コストを支払わずにクロスギアをクロスする時 自分のマナゾーンにある、一番コストが小さいカード以上のコストのカードを コストを支払わずにクロスさせることはできない。 作者 痛い人 評価 アドバイス
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/113.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA18PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA18 ※全てのプラットフォームがFIFA17と同じでした。 ソース: https //help.ea.com/jp/help/fifa/fifa-18/online-ports-for-fifa-18/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 365 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に